Как пользоваться программой Google SketchUp
Google SketchUp – это замечательная программа! Для желающих узнать, как ею пользоваться, здесь представлены пошаговые инструкции.
Шаги
-
1
Загрузите эту программу бесплатно отсюда: http://sketchup.google.com/download.html. После завершения загрузки запустите файл с расширением .EXE.
-
2
Действуйте согласно инструкциям. Прочитайте их внимательно, так как в зависимости от типа вашего компьютера, инструкции могут меняться.
-
3
Запустите программу. Вы увидите три перпендикулярных оси, что сразу же создаст ощущение трехмерного пространства. Ознакомьтесь с набором инструментов. В нем есть такие инструменты, как Линия, Окружность и Многоугольник. Каждый из них предоставляет вам разнообразные возможности создания необходимых вам форм.
-
4
Ознакомьтесь с основными функциями навигации программы:
- Первое, что вам нужно знать о программе Google SketchUp, это наличие в ней 10 простых инструментов, которые пригодятся вам в создании модели. В первую группу входят такие инструменты, как: Орбита, Панорамирование и Масштабирование. Вы можете использовать их для перемещения по чертежу и рассматривания его с различных ракурсов. В этом описании вы найдете краткое объяснение назначения данных инструментов.
- Для того чтобы сдвинуть весь экран, одновременно нажимайте на центральную кнопку мышки и удерживайте клавишу Shift на клавиатуре.
- Чтобы удалить объект, воспользуйтесь кнопкой Выбрать (с изображением стрелки) из набора инструментов. Когда объект выделен, он будет подсвечен синим. Для удаления выбранного объекта нажмите клавишу Delete на клавиатуре.
- Чтобы сохранить свою работу, выберите опцию «Save As» (сохранить как) в меню «File» (в левом верхнем углу). Выберите папку, в которой файл будет храниться. Введите имя файла и нажмите «Save» (сохранить). Ваш файл будет сохранен с расширением .SKP.
-
5
Начертите несколько линий. Режим Линия установлен по умолчанию, когда вы запускаете программу SketchUp. Этот режим, очевидно, позволяет чертить линии. Попробуйте его и посмотрите, что получится, просто чтобы ознакомиться со способом нанесения линий. Помните при этом, что линя обладает только одним измерением, так что прикрепить ее к оси не удастся.
-
6
Начертите фигуры. Кроме линий, вы также можете создавать двухмерные фигуры, используя соответствующие инструменты. Чтобы потренироваться в этом, начертите какие-нибудь прямоугольники, окружности и многоугольники. Все что для этого нужно - это выбрать соответствующий инструмент, нажав на его иконку в меню.
- Принимая во внимание, что это программа для создания трехмерных изображений, вы увидите, что двухмерные фигуры располагаются в горизонтальной плоскости. А если существует нижележащая поверхность, то фигура будет к ней прикреплена.
-
7
Перейдите к созданию трехмерных объектов. Этого можно достичь, если «выдавить» или «вдавить» двухмерную фигуру из/в трехмерную форму. Воспользуйтесь инструментом Вдавить/Выдавить и воздействуйте им на уже созданные двухмерные фигуры. Наблюдайте, что происходит.
- Выберите инструмент Вдавить/Выдавить:
- Нажмите кнопкой мыши на фигуру, которую вы хотите превратить в трехмерную форму путем вдавливания или выдавливания.
- Нажав, создайте требуемую форму и затем нажмите кнопку мышки еще раз.
- Увеличьте объект до требуемых размеров. Добавьте другие объекты.
- Поэкспериментируйте с объектом, добавляя дыры или другие элементы посредством вырезания фигур из уже созданной трехмерной формы.
-
8
Научитесь пользоваться панорамированием и орбитой. В любой программе обработки трехмерных изображений необходимо иметь возможность рассматривать созданные объекты с разного ракурса, и у SketchUp такая возможность тоже есть. Режим панорамирования позволяет вам сдвигать чертеж вправо, влево, вверх и вниз. Можно также комбинировать эти методы. Режим орбиты позволяет вам вращаться вокруг созданного объекта, чтобы рассмотреть его со всех сторон. Таким образом, меняя проекцию, можно увидеть объект под любым углом.
- Для поворота вокруг изображения пользуйтесь центральной кнопкой прокрутки вашей мышки. С этой же целью можно также воспользоваться кнопкой Орбита в верхней панели инструментов (на этой кнопке изображены две красные стрелки).
-
9
Двигайте и вращайте объекты. Это самоочевидно и весьма полезно, так как дает вам возможность изменить позицию созданных объектов. Поэкспериментируйте с режимами Двигать и Вращать, чтобы убедиться, что вы умеете менять положение объектов.
-
10
Раскрасьте объект. Законченный объект обычно раскрашен в серо-голубой цвет. Если объект находится в стадии создания, раскрасить его нельзя. Используя режим Раскрашивания, объектам можно придавать цвет или текстуру. Если вы выберете текстуру, то программа SketchUp сама выровняет ее по поверхности, облегчая вашу работу и делая ее более интересной.
- Чтобы добавить цвет, нажмите на иконку инструмента Банка с краской. Выберите одну из категорий, например, Декоративное покрытие или Выбор цвета по названию. Выберите нужный цвет или текстуру, а затем нажмите на область фигуры, которую вы хотите раскрасить.
- Чтобы изобразить окна, выберите категорию Светопрозрачных цветов.
- Чтобы избавиться от ненужных граней, используйте инструмент Ластик.
-
11
Научитесь пользоваться возможностью масштабирования. Этот инструмент позволит вам увеличивать или уменьшать масштаб изображения создаваемых форм, а также рассматривать формы более подробно. Если на вашей мышке есть колесо прокрутки, то вы обнаружите, что поворачивая его в одном направлении вы увеличиваете масштаб, а поворачивая в другом – уменьшаете его.
-
12
Исследуйте модели, встроенные в программу SketchUp. Существует много таких моделей. Если вы найдете в этом наборе подходящую вам модель, то вам не придется ее изобретать заново. Коллекция трехмерных объектов предлагает на выбор объекты в областях архитектуры, ландшафтного дизайна, строительства, изображения людей, игровых площадок и транспорта. Рекомендуется воспользоваться этой библиотекой готовых компонентов, чтобы решить, если какие-нибудь их них представляют для вас интерес и могут быть использованы в вашей работе.
-
13
Научитесь пользоваться контрольными линиями. Программа SketchUp позволяет вам разместить контрольные линии в любом месте вашего чертежа. Затем вы сможете использовать их для выравнивания объектов. Контрольные линии отображаются пунктирными линями на вашем чертеже.
-
14
Когда вы научитесь пользоваться стандартными инструментами, изучите более сложные инструменты программы SketchUp. Сюда входят: Изменение размера, Пропорциональное изменение размера, Следуй за мной, Дуга, Текст, Угол и Рулетка.
- «Инструмент Изменение размера»: чтобы воспользоваться этим инструментом, выберите объект и потяните за один из маленьких кубиков, расположенных в углах и на поверхностях объекта, чтобы придать объекту любой размер. Таким способом вы можете создавать широкие, высокие, короткие или низкие объекты.
- « Инструмент Следуй за мной»: этот инструмент позволяет вам создать новый объект, двигая уже созданный объект по определенному пути.
- «Инструмент Пропорциональное изменение размера»: если нажать на поверхность объекта с помощью этого инструмента, то создастся в точности такая же поверхность. Вы можете увеличить или уменьшить эту поверхность, в зависимости от того, как далеко вы потянете за курсор.
- «Инструмент Дуга»: этот инструмент работает так же, как и Линия. Единственное отличие заключается в том, что если вы создадите линию и потяните ее в сторону, то в результате получится дуга.
- «Инструмент Текст»: этот инструмент позволит вам добавить надпись на поверхность объекта. Инструмент Угол поможет вам развернуть объект, если вы нажмете на поверхность объекта и развернете его курсором.
- «Инструмент Рулетка»: этот инструмент позволит вам определять размеры объекта, а также создавать одинаковые секции форм посредством внесения значений в специальное окно в правом нижнем углу экрана.
-
15
Попытайтесь создать что-нибудь с помощью программы SketchUp. В wikiHow вы найдете много инструкций, которые помогут вам создавать здания, конструкции и другие объекты.
Советы
- В этой программе есть инструмент Поверхность для создания простых поверхностей (стороны или поверхности формы). Для того чтобы ремонтировать испорченные поверхности, пользуйтесь инструментом Линия.
- Вы можете импортировать изображения из программы Google Earth, а затем чертить на них.
Предупреждения
- Иногда удалив одну линю в своей трехмерной модели, можно потерять целую поверхность. Не пугайтесь, просто выберите из меню «Редактировать - отменить» или одновременно нажмите кнопки CTRL и Z.
- Иногда созданный вами объект выглядит пропорциональным спереди или сбоку, но при вращении оказывается искаженным.
- Компьютер
- Программа SketchUp
- Мышка с тремя кнопками (с центральной кнопкой прокрутки) лучше всего подходит для использования инструмента Орбита
- Соединение с интернетом (для загрузки программы SketchUp)
|